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jueves, 22 de noviembre de 2018

Recorrido de los contenidos abordados en el Taller

A continuación se presenta una publicación realizada en Genial.ly sobre los contenidos trabajados a lo largo del año 2018 en el Taller de TIC y la Enseñanza en el Nivel Primario.


jueves, 8 de noviembre de 2018

SOFTWARE EDUCATIVO "Comparando cuentas”

NOMBRE DEL SOFTWARE:  “Comparando cuentas”

ÁREAS DE APLICACIÓN: Matemática

TIPO DE SOFTWARE: Ejercitador

DESTINATARIOS: Estudiantes de nivel primario

Es un juego que les permite a los estudiantes comparar escrituras equivalentes para ejercitar la propiedad distributiva en el área de matemática, donde deberán emplear estrategias que la apliquen en vez de realizar el resultado de la cuenta. 

Al hacer click en la imagen lo derivará al sitio de los software ofrecidos por el Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba, donde podrá descargar este mismo software presentado en la solapa "Software por Áreas".

Comparando Cuentas

SOFTWARE EDUCATIVO: “Provincias Argentinas"

NOMBRE DEL SOFTWARE: “Provincias Argentinas" 

ÁREAS DE APLICACIÓN: Ciencias Sociales

TIPO DE SOFTWARE: Tutorial y ejercitador

DESTINATARIOS: Estudiantes de nivel primario

Este software permite a los estudiantes recorrer, ubicar, señalar y seleccionar las provincias de la República Argentina y sus capitales. Les brinda información para repasar para luego poder realizar las actividades, como rompecabezas, identificación y ubicación de las actividades. 

Al hacer click en la imagen lo derivará al sitio de los software ofrecidos por el Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba, donde podrá descargar este mismo software presentado en la solapa "Software por Áreas".

 Provincias Argentinas

DEMOCRATIZACIÓN DE LA ENSEÑANZA

Presentación realizada en genial.ly en la asignatura Historia y Política. Donde se desarrolla la segunda parte de la etapa de "Democratización de la Enseñanza", que se encuentra enmarcada en una división de diferentes etapas educativas trabajadas durante el año.

 Octava etapa

VANGUARDISMO

A continuación se presenta una publicación realizada con Prezi en la asignatura Literatura en el Nivel Primario sobre el Vanguardismo y sus corrientes.

 Vanguardismo

PROGRAMAR JUGANDO EN EL AULA

La programación enseña a pensar, permite desarrollar habilidades cognitivas, y resulta especialmente recomendable comenzar su aprendizaje a edades tempranas. Algo importante: no hace falta ser expertos para poder transmitir los conceptos de programación. 



Scratch es una plataforma de codificación gratuita con la que se puede aprender a programar en forma sencilla y divertida. En la siguiente imagen podemos observar los beneficioso que es trabajar con este programa en el aula.

A continuación se presenta una publicacion realizada en Scratch, adecuada para trabajar en 3° grado, en la asignatura de Ciencias Sociales, sobre el tema Espacios Rurales y Urbanos.




lunes, 14 de noviembre de 2016

EVA DA PORTA - ACTUALIDAD, ESCUELA Y CONTRUCCIÓN DE LAS IDENTIDADES

La escuela cumple un rol muy importante en nuestros días, ayuda al alumno a poder reflexionar, a poner en tela de juicio los modelos que imponen la sociedad y los medios. Eva Da Porta escribió un articulo muy interesante al respecto que lo comparto. Abordado desde la cátedra de Alfabetización Digital y Audiovisual, con la profesora Olga Ledezma, como cierre de nuestro año, como reflexión.

Bibliografía: Eva Da Porta - Título: Escuela y Medios: sentidos y sinsentidos - Publicación de la ECI-UNC en el marco de Proyecto Escuela, Universidad y Comunidad. Nuevas formas de relaciones. (min. De Educación de la Nación) ISBN 987-05-1471-5 (agosto de 2006)