En este blog se puede disfrutar de diferentes publicaciones sobre los desafíos y transformaciones que se presentan en la formación docente, como así también sobre otros temas de interés educativo.
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jueves, 22 de noviembre de 2018
Recorrido de los contenidos abordados en el Taller
A continuación se presenta una publicación realizada en Genial.ly sobre los contenidos trabajados a lo largo del año 2018 en el Taller de TIC y la Enseñanza en el Nivel Primario.
jueves, 8 de noviembre de 2018
SOFTWARE EDUCATIVO "Comparando cuentas”
NOMBRE DEL SOFTWARE: “Comparando cuentas”
ÁREAS DE APLICACIÓN: Matemática
TIPO DE SOFTWARE: Ejercitador
DESTINATARIOS: Estudiantes de nivel primario
Es un juego que les permite a los estudiantes comparar escrituras equivalentes para ejercitar la propiedad distributiva en el área de matemática, donde deberán emplear estrategias que la apliquen en vez de realizar el resultado de la cuenta.
Al hacer click en la imagen lo derivará al sitio de los software ofrecidos por el Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba, donde podrá descargar este mismo software presentado en la solapa "Software por Áreas".
SOFTWARE EDUCATIVO: “Provincias Argentinas"
NOMBRE DEL SOFTWARE: “Provincias Argentinas"
ÁREAS DE APLICACIÓN: Ciencias Sociales
TIPO DE SOFTWARE: Tutorial y ejercitador
DESTINATARIOS: Estudiantes de nivel primario
Este software permite a los estudiantes recorrer, ubicar, señalar y seleccionar las provincias de la República Argentina y sus capitales. Les brinda información para repasar para luego poder realizar las actividades, como rompecabezas, identificación y ubicación de las actividades.
Al hacer click en la imagen lo derivará al sitio de los software ofrecidos por el Ministerio de Educación de la Provincia de Córdoba, donde podrá descargar este mismo software presentado en la solapa "Software por Áreas".
DEMOCRATIZACIÓN DE LA ENSEÑANZA
Presentación realizada en genial.ly en la asignatura Historia y Política. Donde se desarrolla la segunda parte de la etapa de "Democratización de la Enseñanza", que se encuentra enmarcada en una división de diferentes etapas educativas trabajadas durante el año.
VANGUARDISMO
A continuación se presenta una publicación realizada con Prezi en la asignatura Literatura en el Nivel Primario sobre el Vanguardismo y sus corrientes.
PROGRAMAR JUGANDO EN EL AULA
La programación enseña a pensar, permite desarrollar habilidades cognitivas, y resulta especialmente recomendable comenzar su aprendizaje a edades tempranas. Algo importante: no hace falta ser expertos para poder transmitir los conceptos de programación.
Scratch es una plataforma de codificación gratuita con la que se puede aprender a programar en forma sencilla y divertida. En la siguiente imagen podemos observar los beneficioso que es trabajar con este programa en el aula.
A continuación se presenta una publicacion realizada en Scratch, adecuada para trabajar en 3° grado, en la asignatura de Ciencias Sociales, sobre el tema Espacios Rurales y Urbanos.
A continuación se presenta una publicacion realizada en Scratch, adecuada para trabajar en 3° grado, en la asignatura de Ciencias Sociales, sobre el tema Espacios Rurales y Urbanos.
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